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Lexique
· 5 minutes

Lexique

La Confluence Il y a peut-être cinq siècles de cela, un cataclysme planétaire, né de la collision de la réalité et du monde de l'imaginaire, a déferlé sur la Terre. Cet événement, appelé la Confluence, n'a épargné personne. Il a rasé des villes entières, fait s'effondrer les nations humaines comme des châteaux de cartes. Comme une houle rugissante, il a remodelé la réalité de façon chaotique, provoquant ruine et destruction sur son passage. Dans son sillage, de nouvelles formes de vie ont émergé, de nouveaux panoramas aussi fantastiques qu'inquiétants se sont déployés, mélange de réel et d'imaginaire. Le monde a été transformé, il a été rendu étrange et souvent hostile. Il s'est altéré au point d'en devenir méconnaissable.

Anatomie de l'Imaginaire
14 février 2024 · 7 minutes

Anatomie de l'Imaginaire

Vous souhaitez en savoir plus sur la cosmologie d’Altered ? Ouvrez les portes de l’imaginaire !

L'Âge de la Redécouverte
15 février 2024 · 8 minutes

L'Âge de la Redécouverte

Le lancement des Corps expéditionnaires marque l’avènement d’une nouvelle ère : bienvenue dans l’ ge de la Redécouverte !

Asgartha
27 février 2024 · 7 minutes

Asgartha

Tous ceux qui errent ne sont pas perdus pour autant, alors mettez-vous en marche et découvrez le monde d’Altered !

Caer Eidos
27 février 2024 · 4 minutes

Caer Eidos

La Province de Caer Eidos se compose de trois îles : Sekent, Kemeri et Nisan. Ses reliefs abrupts ont constitué une protection naturelle aux communautés humaines qui s’y sont établies au terme de la Grande Errance.

Kirighai
· 4 minutes

Kirighai

Uniquement accessible par l’eau ou par son pont unique depuis l’île de Nisan, le “Mugen”, Kirighai est quasiment entièrement recouverte d’une forêt dense et primale, la Katkera. Ce territoire sauvage n’est que peu occupé par l’être humain : seuls les Refuges (ou Temples de la Sérénité)

Anthea
Lore6 mars 2024 · 4 minutes

Anthea

La plus large presqu’île du Protectorat asgarthi, située au sud de la capitale par-delà la Muir Concordia, est séparée en deux Provinces : Caer Kettria à l’ouest et Caer Arcolano à l’est. Tout comme Enosha, Anthea est considérée comme un territoire agraire et pastoral, et la capitale dépend fortement des ressources alimentaires provenant de cette presqu’île pour nourrir sa population.

Enosha
Lore14 mars 2024 · 4 minutes

Enosha

Située à l’est de la presqu’île de Kirighai, Enosha est elle aussi séparée en deux Provinces : Caer Esvander à l’ouest et Caer Alcada à l’est. Là où Anthea est majoritairement spécialisée dans la culture des céréales, des fruits et des légumes, Enosha se caractérise par la forte présence de pâturages et de régions montagneuses. C’est pourquoi elle est reconnue pour son élevage et ses carrières minérales.

Suspira
Lore20 mars 2024 · 4 minutes

Suspira

Île presque inhabitée d’origine volcanique, faite de pierres et de sables noirs, Suspira baigne dans une atmosphère irréelle de fin du monde. Située loin d’Arkaster, on l’appelle l’“île chuintante” ou l’“île des murmures”, en référence aux vapeurs soufrées qu’exhale presque en permanence le sol.

Les Mers
Lore28 mars 2024 · 5 minutes

Les Mers

La péninsule d’Asgartha est quasiment entièrement encerclée par les mers. Depuis toujours, elle a bénéficié de leurs ressources maritimes pour subvenir aux besoins de sa population. Aujourd’hui encore, malgré les airships et les aérodynes qui parcourent le ciel, de nombreuses embarcations sillonnent encore ces étendues aquatiques, que ce soit pour pêcher ou acheminer des marchandises.

Vagheria
Lore3 avril 2024 · 4 minutes

Vagheria

Vagheria est une presqu’île austère et abrupte constamment battue par la pluie. Son relief fait d’elle une digue naturelle vis-à-vis des flux de Tumulte, et c’est elle qui a absorbé la majorité des flux mutagènes du titanesque tsunami de Tumulte de 305 AC.

Les Léviathans
Lore10 avril 2024 · 5 minutes

Les Léviathans

Leurs pas font trembler le sol et s'ébranler les montagnes, leur silhouette masque le Soleil quand ils étendent leurs ailes ou planent au-dessus des nuages... Les Léviathans sont des créatures titanesques, dont la taille est suffisante pour recouvrir de larges cités.

Caer Oorun
Lore17 avril 2024 · 5 minutes

Caer Oorun

Il y a près de trois siècles de cela, Asgartha comptait une autre Province : Caer Oorun. Ce territoire faisait partie de la même Oasis que le reste de la péninsule. C'était initialement une zone agraire, dont la colonie humaine d'Asgartha dépendait pour subvenir à ses besoins. Mais c'était sans compter sur l'arrivée du Kraken.

Chronologie Globale
Lore1 mai 2024 · 10 minutes

Chronologie Globale

Période dite de la Grande Errance, où de multiples tribus humaines - réunies a posteriori sous l'appellation de Nomades du Tumulte - survivent en voyageant d’Oasis en Oasis.

La Concorde
Lore8 mai 2024 · 7 minutes

La Concorde

Après de longs et périlleux périples — certains ayant même duré le temps d'une vie humaine —, les communautés de survivants, aujourd'hui appelées Tribus ou Nomades du Tumulte, se retrouvèrent au même endroit, enfin réunies après des décennies d'isolation.

Fêtes & Célébrations
Lore15 mai 2024 · 6 minutes

Fêtes & Célébrations

Tout n'est pas que rudesse dans le monde altéré, il faut aussi savoir célébrer ce qui convient de l'être !

Cités d’Asgartha - 1ère Partie
Lore10 juin 2024 · 6 minutes

Cités d’Asgartha - 1ère Partie

Au fur et à mesure qu'Asgartha a été peuplée, des pôles urbains se sont constitués aux quatre coins de la péninsule.

Cités d’Asgartha – 2ème Partie
Lore29 mai 2024 · 6 minutes

Cités d’Asgartha – 2ème Partie

Au fur et à mesure qu'Asgartha a été peuplée, des pôles urbains se sont constitués aux quatre coins de la péninsule.

Arkaster
Lore12 juin 2024 · 9 minutes

Arkaster

Connue sous le nom de “Cité d’Albâtre” ou tout simplement “Première Cité”, Arkaster est la capitale d’Asgartha et le chef-lieu de Caer Eidos. La métropole en elle-même, enchâssée entre les îles de Sekent, Kemeri, Kuna et Nisan, compte plus de 695 000 habitants, soit près du quart de toute la population asgarthi.

Vie Métropolitaine
Lore19 juin 2024 · 9 minutes

Vie Métropolitaine

Plongez plus profondément au sein de la capitale pour découvrir comment ses habitants vivent !

Services
Lore26 juin 2024 · 5 minutes

Services

En dehors de son réseau ferroviaire (tramways, trains) et ses circuits aériens courts ou long-courriers (aérostats), la démocratisation du Kélon a vu l’émergence de nombreux véhicules terrestres dans les rues de la ville, depuis les monocycles aux automobiles, en passant par les caraques automatisées. Pour autant, ces engins restent peu usités, la topographie et les infrastructures asgarthi étant encore peu adaptées à ces modes de transport.

Système Politique
Lore3 juillet 2024 · 7 minutes

Système Politique

La République asgarthi est de type délibératif, et implique de ce fait une forte participation des citoyens dans la vie politique et judiciaire de la péninsule. Le dispositif politique se structure autour d’une stricte séparation des pouvoirs entre le législatif, l'exécutif et le judiciaire. Chaque pouvoir est de même segmenté en plusieurs organes autonomes et complémentaires, dans le but de limiter la prédominance d’un organe vis-à-vis d’un autre.

Système Économique
Lore10 juillet 2024 · 5 minutes

Système Économique

Au menu de cet article, nous avons des pièces trébuchantes et de bons petits plats !

La Grande Errance
Lore23 juillet 2024 · 4 minutes

La Grande Errance

Il est difficile de savoir combien d'années cette période a réellement duré. Durant cette époque troublée, peu se souciaient de mesurer le temps avec acuité... Il est toutefois communément admis que la Grande Errance a duré entre cent et cent cinquante ans.

La Disparition
7 août 2024 · 3 minutes

La Disparition

Même à l'heure actuelle, il s'agit encore de l'un des mystères les plus énigmatiques de l'histoire d'Asgartha. Après plus de quarante années de règne, Rune, le premier Haut-Roi d'Asgartha, disparut sans laisser de trace, comme par magie.

Noblesse Oblige
21 août 2024 · 4 minutes

Noblesse Oblige

Les descendants des Chevaliers Runiques ont bénéficié de l'aura de leurs illustres ancêtres. C'est ainsi que ces anciennes familles sont devenues par la force des choses la classe aristocratique d'Asgartha. Les Maisons ruun-Heshkari, ruun-Caellach, et autres ruun-Tighe ont de tout temps été associées de près ou de loin au pouvoir, quel que soit le régime ou le système politique en vigueur à l'époque.

Le Tourment
28 août 2024 · 3 minutes

Le Tourment

Soixante-dix ans après sa fondation, Asgartha connut des heures sombres qui faillirent voir la chute du berceau de l'humanité. En 42 AC, Cwaith avait succédé à Rune, et Ayxas était en passe de reprendre le flambeau de la Haute-Reine, dont le règne avait duré près de vingt-huit ans. Les conditions de vie des Asgarthi s'étaient nettement améliorées sous l'influence de la Kuningatar.

Le Nifir
Lore4 septembre 2024 · 3 minutes

Le Nifir

Cela faisait déjà près de trois-quarts de siècle que le Nifir frappait régulièrement la population Asgarthi. Rapportée des mines de sel de l’île de Suspira, cette maladie inconnue s’était répandue comme une tache d’encre dans le reste de la péninsule. Arkaster, du fait de sa forte concentration démographique, fut durement touchée, au point d’établir de fréquentes quarantaines pour tenter d’endiguer sa propagation.

La Guerre de la Rupture
Lore2 octobre 2024 · 4 minutes

La Guerre de la Rupture

Le début du troisième siècle fut marqué par la montée en puissance graduelle des Gouverneurs, qu’on chargea de développer les Provinces d’Asgartha en leur accordant des quasi pleins-pouvoirs à échelle régionale. Ce rôle-clé leur permit d’amasser richesses et influence, jusqu’à concurrencer l’autorité du Basileus. Au fur et à mesure que les infrastructures et les cités se développaient, que les économies régionales croissaient, leurs ambitions personnelles en firent de même.

La Guerre des Trois Factions
Lore17 octobre 2024 · 5 minutes

La Guerre des Trois Factions

Déjà ravagé par la Guerre de Rupture, le troisième siècle s’achève sur le crépuscule sanglant d’un nouveau conflit, la Guerre des Trois Factions. Depuis de nombreuses années, trois des cinq Factions existantes se livraient une lutte d’influence terrible dans les couloirs de l’Astérion. Ce qui commença comme de simples manœuvres politiques se mua en lutte ouverte entre les différents concurrents.

Les Paramours de Seki
Lore30 octobre 2024 · 5 minutes

Les Paramours de Seki

Quand on parle d'amour tragique, l'histoire qui vient probablement le plus facilement Ă  l'esprit des Asgarthi est celle de Nittaya Vorona et d'Acantha Shah, celles que l'on nomme les Paramours de Seki.

La Guerre Fratricide
Lore13 novembre 2024 · 3 minutes

La Guerre Fratricide

Suite à l'abandon de Caer Oorun, désormais sous le joug du Kraken, la population délogée dut se trouver une nouvelle terre d'accueil où tout reconstruire.

Métaphysique de l'Éther
· 4 minutes

Métaphysique de l'Éther

Après la Confluence, la nature et ses lois ont semblé avoir été profondément altérées, au point de devenir méconnaissables. Dans un monde bouleversé du tout au tout, l’être humain a cherché des réponses, à trouver du sens, à établir une nouvelle grille de compréhension de la réalité. C’est ainsi que la métaphysique, l’une des quatre branches principales de la philosophie, a pris une place prépondérante au sein de la discipline. Étudier la nature fondamentale de la réalité était devenu une nécessité, pour ne pas basculer dans la folie. Tout comme le disait Aristote des millénaires avant le cataclysme, c’était la philosophie première, avant l’épistémologie, la logique ou même l’éthique. Et c’est de cette nécessité que sont nées plusieurs générations de penseurs, dont les plus emblématiques ont durablement marqué l’histoire d’Asgartha.